• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
GrAlutka ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Cooper Island – Wrażenia

19 lipca 2020/2 komentarze/w Recenzja/Autor Alicja Olejniczak

Mam słabość do gier, kóre rosną na stole podczas rozgrywki. Czy to karty, które układane obok siebie tworzą ulicę lub domy, czy to płytki zrastające się w miasto czy mapę, czy to drewniane kwadraty budujące piramidę. W tym wypadku gra rośnie wzwyż.

Tytuł: Cooper Island
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 12+
Czas rozgrywki: 60-120 minut
BGG Complexity: 4.16/5
Ocena BGG: 7.7
Mechanika: Worker placement, tile placement

W Cooper Island będziemy rozbudowywać nasze wyspy, zdobywać zasoby, wznosić statuy, budować łodzie i fortece. Wysyłamy naszych zwyłych i specjalnych robotników na pola akcji, wypełniamy cele, żeglujemy dookoła wysp i zdobywamy punkty. Kładziemy płytki na naszej wyspie, jedna na drugiej, patrzymy jak wszystko rośnie i się powiększa. Gra nie byłaby euraskiem, gdyby nie było w niej fazy żywienia robotników. Jeśli nie możemy wykarmić naszych ludzi, nasz statek nie będzie mógł się przesunąć. Do tego są akcje bonusowe, akcje specjalne, akcje dodatkowe, jest tego sporo, a to wszystko mieści się w pięciu rundach. Uff.

WYKONANIE

Ok, powiedzmy sobie na wstępie, Cooper Island nie jest jakąś super piękną grą, ale nie jest też nieprzyjemna dla oka. Mamy sporo elementów, lniany worek pełen płytek, kolejną torebkę pełną mniejszych płytek, żetony kotwicy, dużo kolorowych kostek, monety, drewniane elementy gracza. Niektórych z nich nie będziemy nawet dotykać podczas rozgrywki, wszystko zależy od naszej strategii, i od tego, co nam podpowiadają karty. Och, no tak, karty, tych też jest sporo. Karty punktacji końcowej, karty budynków, karty handlu. Serio, nie wiem jak będą się one nazywać w polskiej wersji, nie pamiętam nawet jak nazywają się w oryginale, ale czy to ma znaczenie?

Wszystko usłane jest ikonami. Planszetka gracza pełna ikon, strzałek, slotów na budynki. Do tego druga planszetka gracza, znów pełna ikon i żetonów. Im więcej graczy, tym więcej miejsca potrzebujemy na stole. Na dwie osoby na stole-hexie było akurat, no ale kto ma taki stół w domu.

Grafiki na żetonach są ok, czytelne, widać dokładnie różnicę między górami, lasami, łąkami i obozami. Każdy rodzaj terenu produkuje inne kostki, kiedy pojawia się na planszy. Góry-kamień (szare), lasy-drewno (brązowe), łąki-jedzenie (różowe) i osady-materiał (fioletowe). Wszystko tu im wyższe tym lepsze. Kostki na pierwszym poziomie warte są 1, na drugim – 2, i tak dalej. Góry, które są 3 i wyższe, mogą również produkować złoto.

ATMOSFERA

Jesteśmy zewsząd otoczeni wodą, jednak podczas rozgrywki jest suchutko, jak w sercu pustyni. Tak bardzo dymi Wam czacha, że ciężko doszukać się atmosfery. Nie czujecie się jak odkrywcy czy żeglarze, raczej jak zapracowani księgowi na trzeciej podwójnej zmianie. Jest wiele opcji i jeszcze więcej decyzji. Można się czasem przyblokować budując zbyt szybko, można przypadkiem zmarnować akcję, jeśli się dobrze nie zastanowimy. Czy położyć tę płytkę teraz i za zgarnięte zasoby zbudować budynek, czy może lepiej wyburzyć ruiny, aby zrobić miejsce na statuę, która daje nam punkty dzięki pewnej karcie. A może jednak warto zainwestować w budynki, co pomoże nam zdobyć kolejnego pracownika, ale czy będziemy w stanie go wyżywić? A co z naszymi statkami, przesunąć mniejszy, który zbierze zasoby po drodze, a może lepiej przesunąć większy, który da nam punkty. Decyzje, decyzje. Pięć rund decyzji.

Nie doszukujcie się atmosfery, bo Cooper Island do typowe euro. Suche, pełne matmy, ikon, strzałek, liczenia i decyzji.

REGRYWALNOŚĆ

Nuta losowości i liczba strategii, to to co daje grze Cooper Island regrywalności. Może powinnam jednak zbudować łódź zamiast tego budynku w drugiej rundzie? Może warto spowolnić nasz statek na rzecz handlu czy budowy statuy? Pamiętajcie, piszę to wszystko po pierwszej rozgrywce. Nie mam gry w domu, ale bardzo ją chcę. Gdybym mogła, zagrałabym znów w tej chwili. Czy to jakoś Wam pomaga?

Po jednej rozgrywce niczego nie mogę Wam obiecać. Ale wiem, czuję, że każda rozgrywka będzie inna. Nie mechanicznie, ale strategicznie. Za każdym razem Wasza wyspa będzie wyglądać inaczej. Raz będziecie inwestować w statuy, innym razem będziecie chcieli mieć jak najwięcej nieodkrytych miejsc, więc będziecie budować wzwyż.

TRUDNOŚĆ I CZAS

Jeśli kiedyś Cooper Island wyląduje na mojej półce, postawię ją na tej cięższej, obok Trismegistusa (3.99), Teotihuacan (3.75) i Founders of Gloomhaven (4.13).

Zasiedliśmy do naszego stolika w kafejce o 18:05, zamówiliśmy żarcie i otworzyliśmy pudełko. Kiedy je zamykaliśmy na zegarze była 20:20. Nie zauważyłam, kiedy to zleciało. Podczas rozgrywki nie spojrzałam na zegarek ani razu.

Zasady napisane są na tyle jasno, że nie musieliśmy do nich co chwilę zaglądać. Ale jest tego trochę, przeczytanie jej, ustawienie gry i ogarnięcie wszystkich ikon zajęło nam około 35 minut, z przerwą na przekąskę. Sama gra mimo, że trwa te 90 minut, nie dłuży się, chociaż im więcej graczy, tym więcej czasu przy stole. Wiemy, że mamy tylko 5 rund, więc jest światełko we mgle.

OSTATNIE SŁOWO

Cooper Island to gra, która pożera czas, miejsce na stole i szare komórki, ale robi to tak dobrze, że istnieje zagrożenie syndromem Sztokholmskim. Po jednej grze zdecydowanie chcemy więcej!

0 Udostępnień
Tagi: cooper island
https://gralutka.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/85/2020/07/game_cooperisland2.jpg 642 1000 Alicja Olejniczak http://gralutka.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/85/2020/02/GrAlutka-header-1.png Alicja Olejniczak2020-07-19 18:58:282020-07-19 18:58:33Cooper Island – Wrażenia
https://www.facebook.comhttps://instagram.comhttp://boardgamegeek.com/https://gralutka.znadplanszy.pl/kontakt/

Alicja Olejniczak
Catan czy Wsiąść do Pociągu nigdy do mnie nie przemawiały, zatem przygodę z planszą zaczęłam od… Descent! Na koncie mam setki ogranych tytułów i chcę spróbować wszystkiego. Waham się między ‘spróbuj zanim kupisz’ a ‘o-jeny-co-to-chcę-to!’. Jestem zdecydowanie bardziej Ameri, ale nie pogardzę dobrym Euro.

GrAlutka ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • Equinox – Recenzja21 sierpnia 2021 - 18:00
  • Teotihuacan Okres Ekspansji i mini ranking modułów20 sierpnia 2021 - 18:00
  • Apollo – Recenzja19 sierpnia 2021 - 18:00
  • Tawantinsuyu – Recenzja18 sierpnia 2021 - 18:00
  • Diuna Imperium – Recenzja17 sierpnia 2021 - 18:00
  • Destinies – Recenzja16 sierpnia 2021 - 20:04
  • Łąka – Recenzja5 czerwca 2021 - 08:00
  • Kamienna Mandala – Recenzja4 czerwca 2021 - 08:00
  • Tekhenu – Recenzja3 czerwca 2021 - 08:00
  • Maglev Metro – Recenzja2 czerwca 2021 - 08:00
  • My Little Scythe + Pie in the Sky – Recenzja1 czerwca 2021 - 08:00
  • Genotype – Recenzja31 maja 2021 - 08:00
  • Sleeping Gods – Recenzja30 maja 2021 - 14:00
  • Red Rising – Recenzja30 maja 2021 - 10:44
  • Tajemniczy Ogród – Recenzja26 marca 2021 - 11:00

Follow me…

Obserwuj na Instagramie

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja

Pages

  • BOSK Zasady Gry
  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • sierpień 2021 (6)
  • czerwiec 2021 (5)
  • maj 2021 (3)
  • marzec 2021 (6)
  • luty 2021 (1)
  • styczeń 2021 (5)
  • grudzień 2020 (10)
  • listopad 2020 (7)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (11)
  • sierpień 2020 (4)
  • lipiec 2020 (7)
  • czerwiec 2020 (9)
  • maj 2020 (5)
  • kwiecień 2020 (16)
  • marzec 2020 (5)
  • luty 2020 (8)
  • styczeń 2020 (11)
  • grudzień 2019 (7)
  • listopad 2019 (6)
  • październik 2019 (5)
  • wrzesień 2019 (5)
  • sierpień 2019 (5)
  • lipiec 2019 (10)
  • czerwiec 2019 (13)
  • maj 2019 (8)
  • kwiecień 2019 (12)
  • marzec 2019 (21)
  • luty 2019 (17)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - GrAlutka ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Po Połowie Link to: Po Połowie Po Połowie Link to: Undaunted – Normandy vs North Africa Link to: Undaunted – Normandy vs North Africa Undaunted – Normandy vs North Africa
Scroll to top Scroll to top Scroll to top